Guida al Santuario Dell'Orco
Il santuario dell'orco è un dungeon con mob molto forti, essi oltre a togliere molti hp sono anche parecchio resistenti ma il premio ottenibile dal re orco, il boss del dungeon è estremamente redditizio.
Inizio col consigliare a tutti di farsi un' equip forte contro orchi perchè altrimenti sarebbe ben dura e di ricordare in questo equip di aggiungere anche il veleno.
In questo dungeon per avanzare dovrete unicamente droppare la testa decapitata col numero uguale alla stanza in cui siete, nella prima stanza la testa 1, nella seconda la 2 e così via, poi dovrete andare nella stanza successiva a quella in cui avete droppato la testa e parlare con l'npc così da poter far apparire i mob della nuova stanza e avanzare nel dungeon.
Inizio con lo spiegare le stanze:
-Stanza 1: In questa stanza dovrete eliminare i primi orchi, non sono molto forti e solitamente droppano la testa n°1 in poco tempo;
-Stanza 2: In questa stanza dovrete eliminare degli orchi leggermente più forti rispetto a quelli della prima stanza, anche questi sono piuttosto deboli e droppano la testa n°2 piuttosto velocemente;
-Stanza 3: In questa stanza dovrete eliminare gli orchi della stanza 1 e 2 assieme e da essi droppare la testa n°3, essa puo richiedere anche un discreto tempo per essere droppata;
-Stanza 4: In questa stanza dovrete distruggere delle metin dalle quali potrete droppare la testa n°4, solitamente non richiede molto tempo;
-Stanza 5: In questa stanza dovrete eliminare degli orchi piuttosto forti, essi sono piuttosto resistenti e accompagnati da orchi deboli i quali droppano la testa n°1, in ogni caso l'obbiettivo della stanza, la testa n°5, si droppa piuttosto velocemente;
-Stanza 6: In questa stanza troverete degli orchi oltre che resistenti anche forti, solitamente anche la testa n°6 si droppa piuttosto in fretta;
-Stanza 7: In questa stanza gli orchi saranno molto più forti e resistenti di quelli precedenti, difatti ci metterete un po ad eliminarli e non sempre dropperete la testa n°7 velocemente, questa stanza come la 3 è una di quelle nelle quali la testa è di difficoltosa reperibilità ;
-Stanza 8: In questa stanza troverete una sola metin che solitamente droppa la testa n°8 velocemente, ma a volte capita di doverla rompere diverse volte, il che è snervante unicamente per il fatto che di metin ce ne sta una sola e il respawn è di circa un minuto;
-Stanza 9: In questa stanza troverete 2 orchi giganti, essi effettuano un'attacco simile al capo orco e spesso e volentieri con questo colpo ti oneshottano se non sei ben equipaggiato, solitamente nei primi 2 mob dovreste droppare la testa n°9 ma alcune volte va un po' più per le lunghe;
-Stanza 10: Questa è l'ultima stanza, qui vi sarà solamente il re orco che se ucciso vi darà il tanto bramato forziere contenente svariati e utili oggetti che vi serviranno dal 110 in poi.
Equipaggiamento:
-Arma: Le armi migliori per il completamento di questo dungeon sono in'assoluto quelle del 110, questo per il valore di attacco superiore rispetto alle 75 epiche.
Sarebbe meglio avere nell'arma utilizata almeno le pietre colpo mortale, mostro e perforazione.
Tutte le pietre sopra citate dovrebbero essere almeno +8 per avere un buon aumento del danno e riguardo all'ultima, ovvero la perforazione, si puo anche non metterla anche se comunque puo dare un aumento anche lieve del danno inferto.
-Armatura: Le corazze migliori sono indubbiamente le hwang data la alta difesa che contro questi mob è pressocchè essenziale, seppur la hwang abbia meno assorbiti rispetto alle blu i danni inferti da alcuni mob presenti in questo dungeon sono alti e quindi la difesa è essenziale.
Come pietre da inserire nella corazza io consiglio evasione e difesa entrambe +8, come terza pietra la vitalità puo far comodo ma dato che la hwang non serve unicamente per questo dungeon a mio dire sarebbe meglio mettere la inchino che fa molto comodo contro alcuni mob.
-Gioielli: Beh i gioielli in'assoluto migliori per il dungeon sono quelli degli inferi, col set completo il dungeon viene finito ad occhi chiusi, però c'è un problema non irrilevante, il set inferi si fa in questo dungeon e quindi per le prime volte si deve optare per altri oggetti.
Sinceramente trovo che col set completo anime si vada parecchio bene, anche se esso deve essere assolutamente +8/+9.
In alternativa si puo anche ovviare su alcuni item a degli oggetti base, ad esempio il guerriero puo indossare gli orecchini ebano slottati con l'ebano per avere un'incremento rispetto agli orecchini anime superiore, ciò è valido unicamente se si possiedono degli orecchini anime inferiori a +8.
Anche il ninja puo optare per gli orecchini ebano che non sono poi tanto male.
Il sura e lo shamano possono tranquillamente indossare gli orecchini lacrime di cielo o gli ebano, ciò dipende dal metodo di gioco che si segue ma certamente i lacrime sono ben superiori.
La collana e il bracciale sono indubbiamente da avere delle anime, per gli utili bonus assorbiti da hp, critici e rigenerazione hp.
Le scarpe da indossare senza alcun minimo dubbio sono le qilin, dato il loro blocco danni corporali, che nel dungeon è essenziale.
Lo scudo da utilizare è assolutamente quello delle anime che con la riduzione dei danni medi e l'incremento dei propri danni medi fa estremamente comodo.
Per ultimo ma non per importanza viene l'elmo.
Per tutte e 4 le razze è da utilizarsi l'elmo di livello 60, questo per l'aumento del blocco danni corporali.
Per quanto possibile gli oggetti sopra citati andrebbero portati almeno a +8 e slottati coi minerali raffinati.
Bonus:
I bonus in questo dungeon devono essere messi con molta attenzione, sopratutto per le prime volte che lo si intende finire.
Dato che gli oggetti che avrete nelle prime volte non dovrebbero essere inferi vi indico i bonus migliori per il completamento.
-Forte contro orchi: Dovrete mettere 20 su ogni oggetto perchè per il completamento è di estrema importanza;
-Blocco danni corporali: Dovrete mettere 15 su ogni oggetto dato che i danni che riceverete saranno molto alti;
-Assorbiti da hp: Per questo bonus dovrete cercare di avere 10, ciò vale anche per la hwang, seppur voi dobbiate girarla e perdere i doppi hp, l'assorbimento in pvm è essenziale.
Ciò che ho detto in precedenza per la hwang non è valido anche per i sura am che grazie a lama magica richiedono meno del bonus assorbiti da hp;
-Critici: Questo bonus per quanto possibile dovreste averlo sempre, non do un limite minimo dato che spesso e volentieri un' equip ha bisogno di svariati bonus ma cercate di averne comunque un complessivo totale con le lotte critiche di almeno 50;
-Svenimento: Seppur non essenziale bloccare i mob puo far comodo per permettervi di reggere un po' di più;
-Difesa allo svenimento: Questo bonus è essenziale qui come per tutti gli altri luoghi in cui si intende expare o completare un dungeon;
-HP: Assolutamente cercate di mettere hp su ogni item e con un valore minimo di 2500, so che è dura farcela ma è essenziale;
-Assorbiti da mp: Questo bonus è utile unicamente per il sura al fine di mantenere le skill protezione oscura per il nero e lama magica per l'am;
-Forza: Se siete guerrieri o ninja dovreste averlo almeno su un'oggetto, se siete invece sura o shamani non è essenziale ma comunque fa molto comodo per i danni;
-Intelligenza: Se siete shamani o sura non potete assolutamente farne a meno, dato l'aumento della forza nelle skill di buff, al contrario al ninja e guerriero è inutile;
-Mobilità : Nel caso siate ninja vi fa estremamente comodo ma per il danno fisico degli attacchi normali non è poi una cosa così essenziale, seppur sia utile viene superata nei valori dalla forza, al guerriero, sura e shamano fa comodo ma non è di vitale importanza;
-Medi: hehe siamo al punto importante, i danni medi che dovreste avere vanno da un minimo di 50, ovviamente più medi avrete più danni farete, ma con almeno un 20% forte contro orchi abbinato ai medi potrete anche limitarvi ad avere una quantità di medi minima di 40.
-Avvelenamento: Ecco il secondo bonus essenziale nel dungeon, seppu il veleno non sia una cosa solitamente presa da tutti in considerazione, i mob del dungeon sono molto resistenti e quindi l'aumento del veleno fa estremamente comodo dato che blocca la rigenerazione dei mob e gli arreca un discreto danno.
Bonus rari:
I bonus rari sono importanti in questo dungeon come lo è l'equip ricercato, dunque vi consiglio di mettervi un po' di rari per completare il dungeon più facilmente.
Dovreste avere i seguenti bonus:
-Forte contro mob: Questo bonus dovreste averlo su ogni singolo item, questo per un'aumento dei danni che arrecherete;
-HP: Questo bonus come nei base fa comodo per poter resistere in modo migliore ai mob;
-Avvelenamento: Seppur come raro sia anche piuttosto insulso è comunque comodo per il danno continuo e il blocco della rigenerazione, se in presenza di mob dovesse apparire potreste anche tenerlo;
-Valore di attacco: Questo bonus non è niente male in pvm e quindi se per fortuna doveste averlo con dei bonus utili come forte contro mob, critici, hp o status (non vitalità ) potreste pure pensare di tenerlo, ve lo consiglio;
-Status (non vitalità ): Questi bonus vanno valutati assieme al secondo bonus raro e in presenza di bonus ottimali potreste comunque tenerli;
-Critici: Il bonus critico dovreste averlo almeno su di un'oggetto dato che un'aumento dei colpi critici potrebbe davvero fare molto comodo per il completamento del dungeon.
Spero che questa guida possa esservi utile per la risoluzione del dungeon, saluti.